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概要 勾玉の息吹(まがたまのいぶき) コスト0 強化カード この虫の色を青に変える。 『蟲神器 ブースターパック』に収録。レアリティはN(ノーマル)。 虫の属性(色)を永続的に変更できる。赤の虫の弱点をつけるようになるため、元々の相性が悪い緑の虫を多用するデッキに投入すると良いだろう。 このカードをつけた虫に属性を変更する効果が付与された場合、一番新しい効果が優先される。 Q A 関連ページ 《剣の息吹》 《鏡の息吹》 同じ効果を持つが、変化する色が違う。 《玉虫色の羽化》 どの色にも変更できるが、コストは重い。 タグ 強化カードコスト0Art:Smilēノーマル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] ペンペンナイト NPC 白 ステータス HP 2000 防御 70 攻撃 150 速度 24 錬成コスト なし 施設 なし 能力 ボス/異常無効 枠数 なし 青土地の緑ペリカンナイトの後ろに8体待ち受けている。 こいつだけ白属性なのでどの色でも経験値稼ぎに有効だが、破壊分の運用値は白運用に加算されるので注意。 ペリカンナイトとの共通点として、シーフの破壊工作は無効化される。 更にペリカンナイトと異なり絡み付きなどのバステも無効化されてしまう。 ただし教皇のタロットによる補正は入るので、タロット運のいい技巧ならいい稼ぎ場となる。 こいつの後ろにはまだ防衛軍のクレイゴーレムが残っているので全滅させても油断は禁物。 名前
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NO.901 月光ほろほろ@満天星藩国さんからの依頼(作成中 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:月光ほろほろ/月華陽子 作成者&秘宝館URL 絵/SS ピックアップ! ちひろ@リワマヒ国 SS Pickup 絵 NO.902 さんからの依頼(欠番 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:/ 作成者&秘宝館URL 絵/SS ピックアップ! SS 絵 NO.903 さんからの依頼(欠番 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:/ 作成者&秘宝館URL 絵/SS ピックアップ! SS 絵 NO.904 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦さんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:むつき・萩野・ドラケン/カール・瀧野・ドラケン 作成者&秘宝館URL 絵/SS ピックアップ! No.905 SS 優羽カヲリ@世界忍者国 絵 Pickup NO.905 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦さんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:むつき・萩野・ドラケン/カール・瀧野・ドラケン 作成者&秘宝館URL 絵/SS ピックアップ! 黒霧@土場藩国 SS Pickup No.904 絵 NO.906 アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国さんからの依頼 ゲームURL:非公開 作品出演:アポロ・M・シバムラ/英吏・M・シバムラ、クイーンオブハート 作成者&秘宝館URL 絵/SS ピックアップ! - SS 星月 典子@詩歌藩国 絵 NO.907 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国さんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:乃亜・クラウ・オコーネル/ヘイリー・オコーネル 作成者&秘宝館URL 絵/SS ピックアップ! サカキ@星鋼京 SS Pickup 可西@涼州藩国 絵 Pickup NO.908 やひろ@宰相府藩国さんからの依頼 ゲームURL:非公開 作品出演:やひろ/大阪万博、ヒルデガルド 作成者&秘宝館URL 絵/SS ピックアップ! ちひろ@リワマヒ国 SS Pickup むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 絵 Pickup NO.909 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEGさんからの依頼(作成中 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:- 作成者&秘宝館URL 絵/SS ピックアップ! 芹沢琴@FEG SS Pickup 絵 NO.910 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦さんからの依頼 ゲームURL:非公開 作品出演:むつき・萩野・ドラケン/カール・瀧野・ドラケン 作成者&秘宝館URL 絵/SS ピックアップ! SS 矢上ミサ@鍋の国 絵
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しぃの露出狂 3白 クリーチャー - しぃ 2/2 あなたはしぃの露出狂のマナ・コストを支払うかわりに、あなたの手札からクリーチャー・ カードを1枚捨てライフを1点支払うことができる。 第1版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 どの色のデッキにも入る驚異のピッチスペル・クリーチャー。 捨てるカードはクリーチャーなら何でもよく、白である必要すらない。 ただ、手札を使い切るタイプのウィニーデッキにはやや不向きかもしれない。 まあこれを前提にした構成にすればいいのだが… イメージ的には完全に黒であり、なぜ白のしぃにこの能力を持たせたのかは謎。
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例大祭の細見 2 アーティファクト 2,T,あなたの手札から習合を持つカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから捨てたカードと同じ名前を持つカードを1枚探し、それをあなたの手札に加えた後、あなたのライブラリーを切り直す。 35版の287 [部分編集] 習合専用のサーチカード。 アーティファクトなのでどの色のデッキにも使うことができるが、複数回使わない場合は《エラダムリーの呼び声》《生ける願い》《緊急時》などの他のサーチ手段を使った方が早いだろう。 逆に何度も使ったりする場合はこちらのほうが便利。 例大祭 同人サークル「上海アリス幻樂団」の「東方Project」ジャンルにおける同人誌即売会のこと。 正式名称は博麗神社例大祭
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異邦の童話レベッカ 異邦の童話グレイス 異邦の童話ウィン 異邦の童話アレックス 異邦の童話チキータ レアリティ ★6~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 52,64 スキル 3ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を1.5倍にするさらに3ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする リーダースキル 自属性カードの攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍にし、なぞり消し数を3個増やすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を0にする代わりに同時消し係数を2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよを自属性ぷよ優先で5個「プラス状態」にする バトルスキル なし アビリティ 味方ターンの終了時にスタメンの自属性カードの最大体力の15%を回復 CV 異邦の童話レベッカ:山田 奈都美異邦の童話グレイス:山田 悠希異邦の童話ウィン:美幸 キャスリーン異邦の童話アレックス:早川 彩音異邦の童話チキータ:石黒 千尋 概要 2021年10月1日の「クロスアビリティガチャ」で初登場し、★7も実装された。 異邦の使いシリーズと同様に、こちらは童話シリーズとは別の世界にいる存在として登場したため、童話シリーズとは別キャラ扱いになっている。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 異邦の童話レベッカ 4350 3090 780 異邦の童話グレイス 4285 3045 806 異邦の童話ウィン 4415 3000 793 異邦の童話アレックス 4350 3000 806 異邦の童話チキータ 4285 3090 793 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく 異邦の童話レベッカ 6525 4481 1053 異邦の童話グレイス 6428 4416 1088 異邦の童話ウィン 6623 4350 1071 異邦の童話アレックス 6525 4350 1088 異邦の童話チキータ 6428 4481 1071 同じバランスタイプかつ単色の蒸気都市シリーズ(初代ぷよ)とはあまり差がなく、全体的に高い水準にある。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を1.3倍にするさらに2ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする 40 ★7 3ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を1.5倍にするさらに3ターンの間、フィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする このスキルによる「プラス状態」に変換する効果は、スキル発動時と味方ターン終了時に発動される。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 自属性カードの攻撃力を3.8倍、体力を3.2倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を0にする代わりに同時消し係数を2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよを自属性ぷよ優先で4個「プラス状態」にする ★7 自属性カードの攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍にし、なぞり消し数を3個増やすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を0にする代わりに同時消し係数を2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよを自属性ぷよ優先で5個「プラス状態」にする しゅんげきのルルーを強化したもので、後者は本作初の独自の効果を発動する。 簡単に言うと、常時童話シリーズの簡易的な効果を発動するようになった代わりに、何連鎖しても常に1連鎖としての攻撃力にしかならず、5個以上の同時消しにならないと攻撃力が全く強化されないことになる。 チャーミードラコが変換する11連鎖分のタネやあんどうりんごなどの13~15の大連鎖(連鎖係数も当然無効になる)も、そのまま連鎖消ししてしまうとただの1連鎖4個消しをx回分した攻撃力にしかならなくなるため、攻撃力を強化させるにはいかにたくさん同時消しができるかにかかる。 通常攻撃の連鎖係数を増加させることで、2連鎖以上の攻撃力が強化される天騎士シリーズや魔導剣士シリーズとは正反対の性能と言える。 この効果は通常攻撃のみで、スキルによる攻撃は連鎖係数も通常通り適用される。 「プラス状態」変換効果については、実際の発動タイミングは「相手ターン終了時」(相手のターンの後)であるにもかかわらず、リーダースキルの説明文は「味方ターン終了時にフィールド上の色ぷよを自属性ぷよ優先でx個『プラス状態』にする」と誤記されていたが、2021年10月4日に修正された。 アビリティ レアリティ アビリティ 発動条件 ★6 味方ターンの終了時にスタメンの自属性カードの最大体力の10%を回復 自属性ぷよを4個以上消す ★7 味方ターンの終了時にスタメンの自属性カードの最大体力の15%を回復 アルル&カーバンクルやめくるめくアリィが発動する条件付き自動回復効果に似ている(発動するタイミングは連鎖終了時)が、こちらは「かいふく」の数値に依存しないため、回復力減少効果の影響を受けない利点がある。 コンビネーション 童話シリーズと同じコンビネーションに加え、「ナゾ多き」に対応している。 デッキ考察 評価 各キャラ詳細 異邦の童話レベッカ コンビネーションは、「ガールズ」「ナゾ多き」。 異邦の童話グレイス コンビネーションは、「ガールズ」「ひえひえ」「ナゾ多き」。 異邦の童話ウィン コンビネーションは、「ガールズ」「剣士」「ナゾ多き」。 異邦の童話アレックス コンビネーションは、「ガールズ」「剣士」「トラベラー」「ナゾ多き」。 異邦の童話チキータ コンビネーションは、「ガールズ」「トラベラー」「ナゾ多き」。
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おでん屋の御品書き 0 アーティファクト おでん屋の御品書きはタップ状態で場に出る。 T、おでん屋の御品書きを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。 第6版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 タイムラグは発生してしまうが、元手無しで2マナを生み出すことのできる強力なアーティファクト。どの色でも使える 暗黒の儀式 といったところか。 これによって生み出されるマナは無色なので、ある程度デッキ構成を工夫しないとうまく使いきれない可能性はあるが、それでもこの速度は魅力的。是非速攻系デッキに入れてみたい。 例えば茶単に近いデッキ構成にするとか
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【タグ 鯖不要】 The Swedish Armed Forces マウスで4人協力ミニゲーム!毎日やると頭が豆腐に! 公式サイトhttp //team.forsvarsmakten.se/english/#/private/viproom1 1 四角形を作る問題 →4つの三角形をクリックで回転させて■にする 2 イライラ棒っぽい問題 →2つ同時に動くので注意する、ゴールについたらおk 3 色と形を覚える問題 →赤・黄・青・緑と十字・四角・三角・丸・台形・直角三角の組み合わせを覚える 何が出たか?何が出なかったか?等の問題が出る 4 色と数字を覚える問題 →3色と数字の組み合わせを覚える この色はどの数字だったか?この数字はどの色だったか?3つの数字を足した答えは?等の問が出る 5 6と9を見分ける問題 →6(あるいは9)の群れの中に9(あるいは6)が3個あるので探してクリック 6 色と文字が一致したら押す問題 →文字自体の色が引っ掛けなので注意する 7 全員でやる問題 →自分の色の数字の番が来たら押す
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裏切り者 [部分編集] 第4弾 04B/C VT025C COMMAND 3-紫1 (攻撃ステップ):敵軍は、カード1枚を引く。その後、敵軍手札を全て見て、その中にあるカード1枚を選んで廃棄する。 束縛 紫-AGE 相手にドローさせる代わりに敵軍手札を全て見てからハンデスができる3国のコマンド。 手札の枚数を減らす事はできないが、相手の手札をピンポイントで狙う事が可能。 ハンデスという効果の性質上、手札を減らせないのは痛いが、紫なのでどの色でも利用でき、かつ引いたカードを対象に狙う事もできる。 選んで廃棄できるのでコストの割には良いテキストだと思われる。
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マルス ユーリ ハルトマン エミリア ヴィオラ レアリティ ☆4~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル効果 nターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする。 Lスキル効果 同属性のカードの体力をn倍(☆7では攻撃力も強化)にし、通常攻撃時のみ連鎖係数をm倍にする とくもり能力 なぞり消し数をn個増やす(とくもりサポートスキル、いつでも発動) コスト 8,20,40,54 へんしん合成 ☆4→☆5:ぷよアイス☆4、☆4、☆5、☆5、魔導書☆5☆5→☆6:ぷよアイス☆5、【☆5】、☆6、【☆6】、魔導書☆6※【】は副属性色。その他は主属性の色。 解説 マルチプレイ正式リリースと同時に登場した。☆6になると副属性が付与される初めてのシリーズ。 今回は公式ページで正式シリーズ名をはじめから出している。 また、公式ページのキャラ説明も普段以上に詳しい。 約2年間、ガチャ実施時の表記上の理由で、初実装から再販が一度もされず幻のカードと言われ、 リーダースキル・スキルともに上位互換カードも出ており再販は厳しいものと思われていた。 しかし再販を望む声は多く、2017年12月に約2年ぶりにガチャに再登場した。 再登場に伴い、スキルやリーダースキルも上方修正された。 2016年12月22日よりボイスが実装された。 2018年1月11日より☆7が実装された。 2021年4月24日のガチャラインナップ更新より、魔導石ガチャから常設で出現するようになった。 2023年3月14日にとくもりとっくん解放。同時に各スキルが上方調整。 最大の特徴は初の副属性付加カードであること。 副属性については副属性のページを参考。 ステータス ☆6 Lv99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく マルス 3226 1914 552 ユーリ 3179 1877 629 ハルトマン 3273 1839 569 エミリア 3226 1839 629 ヴィオラ 3179 1914 569 ☆7 Lv120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく マルス 4839 2776 746 ユーリ 4769 2722 849 ハルトマン 4910 2667 768 エミリア 4839 2667 849 ヴィオラ 4769 2776 768 同じくバランスタイプのあやしいクルークより攻撃が200程高いが他は低めであり、にも関わらずデッキコストは12も高い。 単純なステータス値だけでなく、副属性の分までデッキコストに加味されているのだと思われる。 このことは副属性が付かない☆4、☆5では、あやしいクルークとデッキコストが等しいことからも伺える。 デッキコストは「剣士アミティ」より重く設定されており、登場当時は「くろいシグ」の48に次ぐ高コストだった。 スキル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆4 1ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする 60 ☆5 2ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする ☆6 3ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする 55 ☆7 3ターンの間、自属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を1.1倍にする 40 とっくん 2ターンの間、味方全体の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を1.3倍にする スキル発動に必要なぷよ数60個は全てのキャラクターカードで最大のものだが、 2017年12月に上方修正が行われ、☆6のみ必要ぷよ消し数が55個に減らされた。 2023年3月14日に☆7が50個、とっくんが45個から上方調整。またどちらにも発生する数値がアップする効果も追加された。 通常攻撃のみ、同属性のカードがどの色のぷよを消しても攻撃できるようになる(ワイルド状態)。 通常スキルは魔人シリーズと同等の発動数でチャンスぷよを作らない下位互換。 とっくんスキルは魔界シリーズより発動数が多いが効果範囲は全カードでレガムントの☆6のものと同じ。 そして、上記の通りレガムントやスノヒメ、乙姫セリリの☆7も必要ぷよ消し数と毎ターンチャンスぷよ生成のある上位互換ともいえるスキルを持っている。 リーダーとして使わない場合は魔界シリーズのスキルと同じく、 大連鎖チャンスや、童話シリーズなどのスキルを使って複数色のぷよの分離同時消しを狙うのが基本的な使い方となるだろう。 やみくもに消してもぷよ消し数55個に見合った大ダメージにはならないため、上級者向けのスキルといえる。 下記のデッキ考察にもあるように、このスキルを最大限に生かすには他カードのスキルによるアシストが必要なのも難点である。 そして初の全体ワイルドスキルであったので初登場や☆7進化が実装されたときは、 しばらくこのシリーズ一択という状況もあったが、 上記の通り、現在では後発でこのスキルの上位互換ともいえるスキルを持っているカードも多い。 ただしフェス限キャラは入手や☆7進化の難易度もあちらの方が高く、 主属性が同じでもタイプやコンビネーション、副属性の違いで差別化は可能。 リーダースキル レアリティ 効果 ☆4~5 自属性カードの体力を1.5倍にし、通常攻撃時のみ連鎖係数を3倍にする ☆6 自属性カードの体力を2倍にし、通常攻撃時のみ連鎖係数を4倍にする ☆7 自属性カードの攻撃力を1.2倍、体力を3.5倍にし、通常攻撃時のみ連鎖係数を4倍にする とっくん 自属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3.5倍にし、通常攻撃時のみ連鎖係数を2倍にする 2023年3月14日に☆7が体力2.4倍、とっくんが体力2.4倍、攻撃力2.2倍から上方調整。 自身の主属性と同色のカードを対象とした効果で、体力と、通常攻撃時の連鎖補正がアップする。 なお、魔導剣士シリーズは連鎖補正5倍の類似スキルを持つ。 連鎖補正時の攻撃力倍率一覧 連鎖数→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 倍率補正前→ 1.0 1.4 1.7 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 連鎖補正4倍→ 1.0 2.6 3.8 5.0 5.8 6.6 7.4 8.2 9.0 9.8 10.6 11.4 12.2 連鎖補正4倍×攻撃1.2倍→ 1.2 3.12 4.56 6.0 6.96 7.92 8.88 9.84 10.8 11.76 12.72 13.68 14.64 連鎖補正2倍×攻撃2.5倍→ 2.5 4.5 6.0 7.5 8.5 9.5 10.5 11.5 12.5 13.5 14.5 15.5 16.5 (参考)攻撃2.5倍 (童話など)→ 2.5 3.5 4.3 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0 8.5 9.0 9.5 (参考)攻撃3倍 (ボス!?など)→ 3.0 4.2 5.1 6.0 6.6 7.2 7.8 8.4 9.0 9.6 10.2 10.8 11.4 ※童話及びボス!?倍率補正後の数値は、補正式「ダメージの合計×2.5」「ダメージの合計×3」を連鎖倍率補正に換算した場合のもの。 余談だが、説明文に忠実に解釈すれば、上記どおり4連鎖の攻撃力は(1.0+1.0×4)=5.0倍になるが、「ファミ通app」では井上Dは「4連鎖で8倍になる」と間違った説明をしていた。(記事の翌日に訂正) おそらく(1.0+1.0)×4=8倍と計算したのであろうが、この式で倍率を計算すると、 1連鎖で威力4倍・2連鎖で威力5.6倍という、ぶっ壊れスキルということになってしまう。 魔導剣士シリーズと同様、このカードによる連鎖補正は、 たとえば3連鎖ならば「ダメージの合計×3.8」ではなく、「1連鎖目のダメージ×1.0+2連鎖目のダメージ×2.6+3連鎖目のダメージ×3.8」となる。 そのため、「最終的に何連鎖したか」でなく「何連鎖目に自色ぷよを消したか」が最終ダメージに影響する。 このリーダースキルの効果は乗算されるため、リーダーとサポート共に同色の☆6天騎士を使った場合、連鎖補正は16倍となる。 ただ、この場合でも1連鎖目の攻撃力倍率は1.0倍であるため、大ダメージを与えるには2連鎖目以降に自色ぷよを消すなどの高度なプレイングが要求される。 当然ながら連鎖が組めなければ意味がない。プレイヤーの腕や盤面に大きく左右されるのが欠点。 連鎖に自信がなければチャンスぷよや連鎖のタネと組み合わせたい。 とくもりサポートスキル なぞり消し数をn個増やす Lv.1~6は1個、Lv.7~10は2個。いつでも発動。 うきうきのシグ、あたり&プーボと同じ。 コンビネーション このシリーズ共通のコンビネーションとして「天空」があり(当初はシリーズ専用の「天騎士」だったが、「天空」を持ったフェイ登場の時期までには変更された)、絵柄の通り全員☆5から「はばたき」が乗る。 その他の詳細は各カードを参照。 デッキ考察 スキル・Lスキル共に単色向けかつ通常攻撃に特化しているため、 基本的に、単色デッキで童話・漁師や聖獣拳士などの通常攻撃に適応したカードと組むと良いだろう。 また、チャンスぷよを生成するシリーズのキャラクターもおすすめ。連鎖のタネでの威力もこのカードのLスキルなら十分な火力が出る。 リーダーとして使う場合、スキルを発動しても1連鎖目が弱いというリーダースキルの仕様上、 相当の大連鎖を作らないと童話やボスといった一般的な攻撃力アップ系リーダー時の総ダメージに勝てないのが現状である。 また、ボス!?や魔導学校等の攻撃スキルには倍率がかからない点に注意。 ちなみに、先述のファミ通appでの運営レポートによると、おすすめデッキは、 「天騎士・童話・漁師・すずらん+α・チャンスぷよ生成・天騎士」。 ☆6時にすずらん+α(場合によってはぷよぷよ~ん・なぞぷよ組)に特定ガチャ限定の童話、ひいては地味に全色を揃えにくい漁師と、なかなかの入手難度である。 ただ、実用性も確かなものであるため、上級者にとってのモデルにもなっているようだ。 強力なリーダースキルを持つフェス限定キャラが各色揃っている人にとっては、 リーダー以外でのスタメンとしての起用が向いていることも多い。 特に現在最強クラスの単色リーダーである蒸気初代や蒸気魔導のフルパワースキル発動のタイミングは、 こちらが☆7である場合はあちらの方が遅い上、スキルの効果ターンの長さも活かせるのでかなり相性が良い。 またこのスキルを使う上でも必須とされる、ネクストぷよ変換やなぞり消し数増加のスキルも種類が増えており、 雅楽師のようにスキル発動時にチャンスぷよも生成するもの、 はなざかりのチキータや、しろいフェーリ、ひらめきのクルークの☆7のようにチャンスぷよ生成に加えて高い同時消し係数を持つものを使えば、 これまで以上にワイルド化のスキルを活かしやすくなるだろう。 さらにに蒸気と暗闇の塔の攻略では最大ダメージがスコアミッションに関係することもあり、 きぐるみ騎士団なども合わせて、通常攻撃強化のスキルが重要になっている。 評価 リーダースキルを活かすにあたっては、5連鎖以上での特定色ぷよ消しを連続して行うのは至難の業。 ボス!?のように体力値には影響されないものの、プレイヤーの腕と盤面の運が大きく絡むことを考えると、安定して高威力を出すことは難しい。 「盤面に直接影響を与えるスキル」を持つカードが、連鎖補正効果対象にならない点が大きく影響しており、結果的にデッキ構築が難しいのが現状。 逆に、火力をある程度自身で調節することもできる点は、どのリーダースキルにも劣らない利点とも言える。 また、強力で扱いやすいリーダースキルを持つフェス限定キャラクターが多数存在している現在では、無理にリーダーとして運用せずとも、 ワイルド化のスキル自体の需要も高まっているので、スタメンとして十分な活躍が見込める。 スキルの初動が遅いため、収集クエ・特殊素材探しのような5ステージ以下のクエストでは、無いものと思って連れていくのが前提。 どちらかというと、とことんの塔やギルイベといった長期戦で活躍が見込めるカードといえる。 カードプールが揃っていないとなかなか扱いが難しいカードだが、育成して使いこなせればかなり強力なカードである。 各カード考察 マルス 2015/10/19の天騎士ガチャで登場。 コンビネーションは「ボーイズ」「天空」「はばたき」。「あっちっち」は除外。 手にしているのは槍。 ユーリ 2015/11/16の天騎士ガチャで登場。 コンビネーションは「ボーイズ」「天空」「はばたき」「剣士」。 ハルトマン 2015/12/25の天騎士ガチャで登場。 コンビネーションは「ボーイズ」「天空」「はばたき」「剣士」。 エミリア 2016/01/11の天騎士ガチャで登場。 コンビネーションは「ガールズ」「天空」「はばたき」。 手にしているのは斧。 ヴィオラ 2016/01/25の天騎士ガチャで登場。 コンビネーションは「ガールズ」「天空」「はばたき」。 手にしているのは矛。